[page:BufferGeometry] →

# [name]

Crea un nodo toroidale, la cui forma particolare è definita da una coppia di interi coprimi, p e q. Se p e q non sono coprimi, il risultato sarà un collegamento toroidale.

## Codice di Esempio

`const geometry = new THREE.TorusKnotGeometry( 10, 3, 100, 16 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const torusKnot = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( torusKnot );`

## Costruttrore

### [name]([param:Float radius], [param:Float tube], [param:Integer tubularSegments], [param:Integer radialSegments], [param:Integer p], [param:Integer q])

- radius - Raggio del toro. Il valore predefinito è 1.
- tube — Raggio del tubo. Il valore predefinito è 0.4.
- tubularSegments — Il valore predefinito è 12.
- radialSegments — Il valore predefinito è 48.
- p — Questo valore determina, quante volte la geometria si avvolge attorno al suo asse di simmetria rotazionale. Il valore predefinito è 2.
- q — Questo valore determina, quante volte la geometria si avvolge attorno ad un cerchio all'interno del toro. Il valore predefinito è 3.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

### [property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

## Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]