[page:Object3D] → [page:Line] → [page:LineSegments] →

# [name]

PolarGridHelper هو كائن لتحديد الشبكات القطبية. الشبكات هي مصفوفات ثنائية الأبعاد من الخطوط.

## مثال الكود

`const radius = 10; const sectors = 16; const rings = 8; const divisions = 64; const helper = new THREE.PolarGridHelper( radius, sectors, rings, divisions ); scene.add( helper );`

## أمثلة (Examples)

[example:webgl_helpers WebGL / helpers]

## المنشئ (Constructor)

### [name]( [param:Number radius], [param:Number sectors], [param:Number rings], [param:Number divisions], [param:Color color1], [param:Color color2] )

radius -- نصف قطر الشبكة القطبية. يمكن أن يكون هذا أي رقم موجب. الافتراضي هو 10.
sectors -- عدد القطاعات التي ستُقسَّم إليها الشبكة. يمكن أن يكون هذا أي عدد صحيح موجب. الافتراضي هو 16.
rings -- عدد الحلقات. يمكن أن يكون هذا أي عدد صحيح موجب. الافتراضي هو 8.
divisions -- عدد شرائح الخط المستخدمة لكل دائرة. يمكن أن يكون هذا أي عدد صحيح موجب لا يقل عن 3. الافتراضي هو 64.
color1 -- اللون الأول المستخدم لعناصر الشبكة. يمكن أن يكون هذا [page:Color]، قيمة ست عشرية واسم لون CSS. الافتراضي هو 0x444444
color2 -- اللون الثاني المستخدم لعناصر الشبكة. يمكن أن يكون هذا [page:Color]، قيمة ست عشرية واسم لون CSS. الافتراضي هو 0x888888

ينشئ [name] جديدًا بقطر 'radius' مع 'sectors' عدد من القطاعات و 'rings' عدد من الحلقات، حيث تُسَهَّل كل دائرة إلى 'divisions' عدد من شرائح الخط. الألوان اختيارية.

## الطرق (Methods)

انظر إلى الفئة الأساسية [page:LineSegments] للحصول على الطرق المشتركة.

### [method:undefined dispose]()

يُطلِق الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات التي تم تخصيصها من قبل هذه العيّنة. اتصل بهذه الطريقة كلما لم يعد هذه العيّنة مستخدمة في تطبيقك.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]