# [name]

A [link:https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-render-to-texture.html render target] هو مخزن حيث ترسم بطاقة الفيديو بكسل لمشهد يتم تجسيده في الخلفية. يستخدم في تأثيرات مختلفة ، مثل تطبيق المعالجة اللاحقة على صورة معروضة قبل عرضها على الشاشة.

## المنشئ (Constructor)

### [name]([param:Number width], [param:Number height], [param:Object options])

[page:Float width] - عرض renderTarget. الافتراضي هو `1`.
[page:Float height] - ارتفاع renderTarget. الافتراضي هو `1`.
الخيارات - كائن اختياري يحمل معلمات القوام لـ قوام الهدف التلقائي المتولد وعمق المخزن / مخطط قالب booleans. لـ شرح معلمات القوام انظر [page:Texture Texture]. التالية هي خيارات صالحة:
[page:Constant wrapS] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant wrapT] - الافتراضي هو [page:Textures ClampToEdgeWrapping].
[page:Constant magFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
[page:Constant minFilter] - الافتراضي هو [page:Textures LinearFilter].
[page:Boolean generateMipmaps] - الافتراضي هو `false`.
[page:Constant format] - الافتراضي هو [page:Textures RGBAFormat].
[page:Constant type] - الافتراضي هو [page:Textures UnsignedByteType].
[page:Number anisotropy] - الافتراضي هو `1`. انظر [page:Texture.anisotropy]
[page:Constant colorSpace] - الافتراضي هو [page:Textures NoColorSpace].
[page:String internalFormat] - الافتراضي هو `null`.
[page:Boolean depthBuffer] - الافتراضي هو `true`.
[page:Boolean stencilBuffer] - الافتراضي هو `false`.
[page:Boolean resolveDepthBuffer] - الافتراضي هو `true`.
[page:Boolean resolveStencilBuffer] - الافتراضي هو `true`.
[page:Number samples] - الافتراضي هو 0.
ينشئ جديدًا [name]

## الخصائص (Properties)

### [property:Boolean isWebGLRenderTarget]

علامة للقراءة فقط للتحقق مما إذا كان كائنًا معطىً من نوع [name].

### [property:number width]

عرض هدف التجسيم.

### [property:number height]

ارتفاع هدف التجسيم.

### [property:Vector4 scissor]

منطقة مستطيلة داخل منفذ عرض render target. سيتم تجاهل الشظايا التي خارج المنطقة.

### [property:Boolean scissorTest]

### [property:Vector4 viewport]

منفذ العرض الخاص بهذا الهدف التجسيم.

### [property:Texture texture]

تحتوي هذه النسخة من القوام على البكسلات المعروضة. استخدمه كإدخال لـ معالجة إضافية.

### [property:Boolean depthBuffer]

يعرض على مخزن العمق. الافتراضي هو true.

### [property:Boolean stencilBuffer]

يعرض على مخزن القالب. الافتراضي هو false.

### [property:Boolean resolveDepthBuffer]

Defines whether the depth buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target. Default is `true`.

### [property:Boolean resolveStencilBuffer]

Defines whether the stencil buffer should be resolved when rendering into a multisampled render target. This property has no effect when [page:.resolveDepthBuffer] is set to `false`. Default is `true`.

### [property:DepthTexture depthTexture]

إذا تم تعيينه ، سيتم عرض عمق المشهد على هذه القوام. الافتراضي هو null.

### [property:Number samples]

يحدد عدد عينات MSAA. يمكن استخدامه فقط مع WebGL 2. الافتراضي هو `0`.

## الطرق (Methods)

### [method:undefined setSize]( [param:Number width], [param:Number height] )

يحدد حجم هدف التجسيم.

### [method:WebGLRenderTarget clone]()

ينشئ نسخة من هذا الهدف التجسيم.

### [method:this copy]( [param:WebGLRenderTarget source] )

يتبنى إعدادات الهدف التجسيم المعطى.

### [method:undefined dispose]()

يحرر الموارد المتعلقة بوحدة معالجة الرسومات المخصصة من قبل هذه الحالة. اتصل بهذا طريقة كلما لم يعد يستخدم هذا المثيل في تطبيقك.

[page:EventDispatcher EventDispatcher] الطرق متاحة على هذا فئة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]