[page:BufferGeometry] →

# 立方缓冲几何体（[name]）

[name] 是四边形的原始几何类，它通常使用构造函数所提供的 “width”、“height”、“depth” 参数来创建立方体或者不规则四边形。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} ); const cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube );`

## 构造函数（Constructor）

### [name]([param:Float width], [param:Float height], [param:Float depth], [param:Integer widthSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Integer depthSegments])

width — X 轴上面的宽度，默认值为 `1`。
height — Y 轴上面的高度，默认值为 `1`。
depth — Z 轴上面的深度，默认值为 `1`。
widthSegments — （可选）宽度的分段数，默认值是 `1`。
heightSegments — （可选）高度的分段数，默认值是 `1`。
depthSegments — （可选）深度的分段数，默认值是 `1`。

## 属性（Properties）

共有属性请参见其基类 [page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法（Methods）

共有方法请参见其基类 [page:BufferGeometry]。

## 源码（Source）

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]