# [name]

Una sfera definita da un centro e un raggio.

## Costruttore

### [name]( [param:Vector3 center], [param:Float radius] )

[page:Vector3 center] - centro della sfera. Il valore predefinito è un [page:Vector3] a `(0, 0, 0)`.
[page:Float radius] - raggio della sfera. Il valore predefinito è -1.
Crea una nuova [name].

## Proprietà

### [property:Vector3 center]

Un [page:Vector3] che definisce il centro della sfera. Il valore predefinito è `(0, 0, 0)`.

### [property:Boolean isSphere]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è di tipo [name].

### [property:Float radius]

Il raggio della sfera. Il valore predefinito è -1.

## Metodi

### [method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 matrix] )

[page:Matrix4 matrix] - [Page:Matrix4] da applicare.
Trasforma questa sfera con la [page:Matrix4] fornita.

### [method:Vector3 clampPoint]( [param:Vector3 point], [param:Vector3 target] )

[page:Vector3 point] - [page:Vector3] Il punto da bloccare.
[page:Vector3 target] — Il risultato verrà copiato in questo Vector3.
Blocca un punto all'interno della sfera. Se il punto è fuori dalla sfera, lo bloccherà al punto più vicino sul bordo della sfera. I punti già all'interno della sfera non saranno influenzati.

### [method:Sphere clone]()

Restituisce un nuova sfera con lo stesso [page:.center centro] e [page:.radius raggio] di questa.

### [method:Boolean containsPoint]( [param:Vector3 point] )

[page:Vector3 point] - il [page:Vector3] da controllare.
Controlla se la sfera contiene il [page:Vector3 punto] fornito comprensivo della superficie della sfera.

### [method:this copy]( [param:Sphere sphere] )

Copia i valori delle proprietà [page:.center centro] e [page:.radius raggio] della sfera passata in questa sfera.

### [method:Float distanceToPoint]( [param:Vector3 point] )

Restituisce la distanza più vicina dal confine della sfera al [page:Vector3 punto]. Se la sfera contiene il punto, la distanza sarà negativa.

### [method:this expandByPoint]( [param:Vector3 point] )

[page:Vector3 point] - [page:Vector3] che da includere nella sfera.
Espande i confini della sfera per includere il [page:Vector3 punto].

### [method:Boolean isEmpty]()

Controlla se la sfera è vuota (il raggio impostato ad un numero negativo). Le sfere con un raggio di 0 contengono solo il loro punto centrale e non sono considerate vuote.

### [method:this makeEmpty]()

Rende la sfera vuota impostando il [page:.center centro] a (0, 0, 0) e il [page:.radius raggio] a -1.

### [method:Boolean equals]( [param:Sphere sphere] )

Controlla se i due centri e i due raggi sono uguali.

### [method:Box3 getBoundingBox]( [param:Box3 target] )

[page:Box3 target] — Il risultato verrà copiato in questo Box3.
Restituisce un [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Minimum_bounding_box Minimum Bounding Box] per la sfera.

### [method:Boolean intersectsBox]( [param:Box3 box] )

[page:Box3 box] - [page:Box3] per verificare la presenza di intersezioni.
Determina se questa sfera interseca il [page:Box3 box] dato oppure no.

### [method:Boolean intersectsPlane]( [param:Plane plane] )

[page:Plane plane] - Plane per verificare la presenza di intersezioni.
Determina se questa sfera interseca il [page:Plane plane] dato oppure no.

### [method:Boolean intersectsSphere]( [param:Sphere sphere] )

[page:Sphere sphere] - Sphere per verificare la presenza di intersezioni.
Verifica se le due sfere si intersecano.

### [method:this set]( [param:Vector3 center], [param:Float radius] )

[page:Vector3 center] - centro della sfera.
[page:Float radius] - raggio della sfera.
Imposta le proprietà [page:.center centro] e [page:.radius raggio] di questa sfera.
Si noti che questo metodo copia solo i valori per il centro dato.

### [method:this setFromPoints]( [param:Array points], [param:Vector3 optionalCenter] )

[page:Array points] - un [page:Array] di posizioni [page:Vector3].
[page:Vector3 optionalCenter] - Posizione [page:Vector3] opzionale per il centro della sfera.
Calcola la sfera di delimitazione minima per un array di [page:Array punti]. Se viene fornito l'[page:Vector3 optionalCenter], viene utilizzato con il centro della sfera. Altrimenti, viene calcolato il centro del rettangolo di selezione allineato agli assi che comprende i [page:Array punti].

### [method:this translate]( [param:Vector3 offset] )

Trasla il centro della sfera dell'offset [page:Vector3] fornito.

### [method:this union]( [param:Sphere sphere] )

[page:Sphere sphere] - Sfera di delimitazione che sarà unita a questa sfera.
Espande questa sfera per racchiudere sia la sfera originale che quella data.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]