# 雾-指数（[name]）

该类所包含的参数定义了指数雾，它可以在相机附近提供清晰的视野，且距离相机越远，雾的浓度随着指数增长越快。

## 代码示例

`const scene = new THREE.Scene(); scene.fog = new THREE.FogExp2( 0xcccccc, 0.002 );`

## 构造器

### [name]( [param:Integer color], [param:Float density] )

颜色参数传入[page:Color]构造函数中，来设置颜色属性。颜色可以是一个十六进制的整型数，或者是CSS风格的字符串。

## 属性

### [property:Boolean isFogExp2]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

### [property:String name]

对象的名称，可选、不必唯一。默认值是一个空字符串。

### [property:Color color]

雾的颜色。比如说，如果将其设置为黑色，远处的物体将被渲染成黑色。

### [property:Float density]

定义雾的密度将会增长多块。

默认值是0.00025.

## 方法

### [method:FogExp2 clone]()

返回一个具有和当前雾参数相同的新的FogExp2实例。

### [method:Object toJSON]()

以JSON格式返回FogExp2的数据。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]