[page:WebGLRenderTarget] →

# [name]

Questo tipo di render target rappresenta un array di texture.

## Esempi

[example:webgl2_rendertarget_texture2darray WebGL 2 / render target / array]

## Costruttore

### [name]( [param:Number width], [param:Number height], [param:Number depth], [param:Object options] )

[page:Number width] - la lunghezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.
[page:Number height] - l'altezza del render target, in pixel. Il valore predefinito è `1`.
[page:Number depth] - la profondità del render target. Il valore predefinito è `1`.
[page:Object options] - (opzionale) oggetto che contiene i parametri della texture per un target texture auto generato e i booleani depthBuffer/stencilBuffer. See [page:WebGLRenderTarget] for details.
Crea un nuovo [name].

## Proprietà

Vedi [page:WebGLRenderTarget] per le proprietà ereditate.

### [property:number depth]

La profondità del render target.

### [property:DataArrayTexture texture]

La proprietà texture è sovrasctitta con un'istanza di [page:DataArrayTexture].

## Metodi

Vedi [page:WebGLRenderTarget] per i metodi ereditati.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]