# [name]

Rappresenta l'origine dati di una texture.

## Costruttore

### [name]( [param:Any data] )

[page:Any data] -- La definizione dei dati della texture. Il valore predefinito è `null`.

## Proprietà

### [property:Any data]

I dati effettivi di una texture. Il tipo di questa proprietà dipende dalla texture che utilizza questa istanza.

### [property:Boolean needsUpdate]

When the property is set to `true`, the engine allocates the memory for the texture (if necessary) and triggers the actual texture upload to the GPU next time the source is used.

### [property:Boolean dataReady]

This property is only relevant when [page:.needUpdate] is set to `true` and provides more control on how texture data should be processed. When `dataReady` is set to `false`, the engine performs the memory allocation (if necessary) but does not transfer the data into the GPU memory. Default is `true`.

### [property:Boolean needsUpdate]

Impostalo a `true` per attivare un caricamento di dati sulla GPU la prossima volta che viene utilizzata la sorgente.

### [property:String uuid]

[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza dell'oggetto. Questo viene assegnato automaticamente, quindi non deve essere modificato.

### [property:Integer version]

Questo inizia a `0` e conta quante volte [page:Source.needsUpdate .needsUpdate] viene impostato a `true`.

## Metodi

### [method:Object toJSON]( [param:Object meta] )

meta -- oggetto opzionale contenente i metadati.
Converte l'origine dati nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Oggetto/Scena] di three.js.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]