# Costanti WebGLRenderer

## Modalità Cull Face

`THREE.CullFaceNone THREE.CullFaceBack THREE.CullFaceFront THREE.CullFaceFrontBack`

[page:constant CullFaceNone] disabilita il face culling.
[page:constant CullFaceBack] elimina le facce posteriori (predefinito).
[page:constant CullFaceFront] elimina le facce anteriori.
[page:constant CullFaceFrontBack] elimina entrambe le facce posteriori e anteriori.

## Tipi Shadow

`THREE.BasicShadowMap THREE.PCFShadowMap THREE.PCFSoftShadowMap THREE.VSMShadowMap`

Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] di WebGLRenderer.
[page:constant BasicShadowMap] fornisce mappe shadow non filtrate - la più veloce, ma con qualità minore.
[page:constant PCFShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) (predefinito).
[page:constant PCFSoftShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Percentage-Closer Filtering (PFC) con migliori soft shadow soprattutto quando si utilizzano mappe shadow a bassa risoluzione.
[page:constant VSMShadowMap] filtra le mappe shadow utilizzando l'algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Quando si utilizza VSMShadowMap, anche tutti i ricevitori shadow proiettano shadow.

## Mappatura dei Toni

`THREE.NoToneMapping THREE.LinearToneMapping THREE.ReinhardToneMapping THREE.CineonToneMapping THREE.ACESFilmicToneMapping THREE.AgXToneMapping THREE.NeutralToneMapping THREE.CustomToneMapping`

Definiscono la proprietà [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] di WebGLRenderer. Viene utilizzato per approssimare l'aspetto della gamma dinamica (HDR) sul medio della gamma dinamica bassa del monitor di un computer o dello schermo di un dispositivo mobile.

THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping, THREE.ACESFilmicToneMapping THREE.AgXToneMapping e THREE.NeutralToneMapping sono implementazioni integrate della mappatura dei toni. THREE.CustomToneMapping prevede un'implementazione personalizzata modificando il codice GLSL dello shader di frammenti del materiale. Vedi l'esempio [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].

THREE.NeutralToneMapping is an implementation based on the Khronos 3D Commerce Group standard tone mapping.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]