# Constantes do WebGLRenderer

## Modos de Eliminação de Faces (Cull Face Modes)

`THREE.CullFaceNone THREE.CullFaceBack THREE.CullFaceFront THREE.CullFaceFrontBack`

[page:constant CullFaceNone] desativa a eliminação de faces.
[page:constant CullFaceBack] elimina as faces traseiras (padrão)
[page:constant CullFaceFront] elimina faces frontais.
[page:constant CullFaceFrontBack] elimina as faces frontal e traseira.

## Tipos de Sombra (Shadow Types)

`THREE.BasicShadowMap THREE.PCFShadowMap THREE.PCFSoftShadowMap THREE.VSMShadowMap`

Definem a propriedade [page:WebGLRenderer.shadowMap.type shadowMap.type] do WebGLRenderer.
[page:constant BasicShadowMap] fornece mapas de sombra não filtrados - mais rápido, mas de menor qualidade.
[page:constant PCFShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Percentage-Closer Filtering (PCF) (padrão).
[page:constant PCFSoftShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Percentage-Closer Filtering (PCF) com melhores sombras suaves, especialmente ao usar mapas de sombra de baixa resolução.
[page:constant VSMShadowMap] filtra mapas de sombra usando o algoritmo Variance Shadow Map (VSM). Ao usar o VSMShadowMap, todos os receptores de sombra também projetarão sombras.

## Mapeamento de Tom (Tone Mapping)

`THREE.NoToneMapping THREE.LinearToneMapping THREE.ReinhardToneMapping THREE.CineonToneMapping THREE.ACESFilmicToneMapping THREE.AgXToneMapping THREE.NeutralToneMapping THREE.CustomToneMapping`

Eles definem a propriedade [page:WebGLRenderer.toneMapping toneMapping] do WebGLRenderer. Isso é usado para aproximar a aparência da faixa dinâmica alta (HDR) no médio da faixa dinâmica baixa de um monitor de computador padrão ou tela de dispositivo móvel.

THREE.LinearToneMapping, THREE.ReinhardToneMapping, THREE.CineonToneMapping, THREE.ACESFilmicToneMapping, THREE.AgXToneMapping e THREE.NeutralToneMapping são implementações internas de mapeamento de tom. THREE.CustomToneMapping espera uma implementação personalizada modificando o código GLSL do sombreador de fragmento do material. Vejo o exemplo [example:webgl_tonemapping WebGL / tonemapping].

THREE.NeutralToneMapping is an implementation based on the Khronos 3D Commerce Group standard tone mapping.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/constants.js src/constants.js]