[page:Texture] →

# 视频纹理（[name]）

创建一个使用视频来作为贴图的纹理对象。

Note: After the initial use of a texture, the video cannot be changed. Instead, call [page:.dispose]() on the texture and instantiate a new one.

## 代码示例

`// assuming you have created a HTML video element with id="video" const video = document.getElementById( 'video' ); const texture = new THREE.VideoTexture( video );`

## 例子

[example:webgl_materials_video materials / video]
[example:webgl_materials_video_webcam materials / video / webcam]
[example:webgl_video_kinect video / kinect]
[example:webgl_video_panorama_equirectangular video / panorama / equirectangular]
[example:webxr_vr_video vr / video]

## 构造函数

### [name]( [param:Video video], [param:Constant mapping], [param:Constant wrapS], [param:Constant wrapT], [param:Constant magFilter], [param:Constant minFilter], [param:Constant format], [param:Constant type], [param:Number anisotropy] )

[page:Video video] -- 将被作为纹理贴图来使用的Video元素。
[page:Constant mapping] -- 纹理贴图将被如何应用（映射）到物体上，它是[page:Textures THREE.UVMapping]中的对象类型。 请参阅[page:Textures mapping constants]（映射模式常量）来了解其他选项。
[page:Constant wrapS] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping]. 请参阅[page:Textures wrap mode constants]（包裹模式常量）来了解其他选项。
[page:Constant wrapT] -- 默认值是[page:Textures THREE.ClampToEdgeWrapping]. 请参阅[page:Textures wrap mode constants]（包裹模式常量）来了解其他选项。
[page:Constant magFilter] -- 当一个纹素覆盖大于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures magnification filter constants]（放大滤镜常量）来了解其它选项。
[page:Constant minFilter] -- 当一个纹素覆盖小于一个像素时，贴图将如何采样。 其默认值为[page:Textures THREE.LinearFilter]。请参阅[page:Textures minification filter constants]（缩小滤镜常量）来了解其它选项。
[page:Constant format] -- The default is [page:Textures THREE.RGBAFormat]. 请参阅[page:Textures format constants]（格式常量）来了解各个选项。
[page:Constant type] -- 默认值是[page:Textures THREE.UnsignedByteType]. 请参阅[page:Textures type constants]（类型常量）来了解其他选项。
[page:Number anisotropy] -- 沿着轴，通过具有最高纹素密度的像素的采样数。 默认情况下，这个值为1。设置一个较高的值将会比基本的mipmap产生更清晰的效果，代价是需要使用更多纹理样本。 使用[page:WebGLrenderer.getMaxAnisotropy renderer.getMaxAnisotropy]() 来查询GPU中各向异性的最大有效值；这个值通常是2的幂。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Texture Texture]。

### [property:Boolean generateMipmaps]

Whether to generate mipmaps. `false` by default.

### [property:Boolean isVideoTexture]

Read-only flag to check if a given object is of type [name].

### [property:Boolean needsUpdate]

在这里，你不必手动设置这个值，因为它是由[page:VideoTexture.update update]()方法来进行控制的。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Texture Texture]。

### [method:undefined update]()

在每一次新的一帧可用时，这个方法将被自动调用， 并将[property:Boolean needsUpdate]设置为*true*。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]