[page:BufferGeometry] →

# [name]

Una classe per la generazione di geometrie di cilindri.

## Codice di Esempio

`const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} ); const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cylinder );`

## Costruttore

### [name]([param:Float radiusTop], [param:Float radiusBottom], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radiusTop — Raggio del cilindro nella parte superiore. Il valore predefinito è 1.
radiusBottom — Raggio del cilindro nella parte inferiore. Il valore predefinito è 1.
height — Altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.
radialSegments — Numero di facce segmentate intorno alla circonferenza del cilindro. Il valore predefinito è 32
heightSegments — Numero di file delle facce lungo l'altezza del cilindro. Il valore predefinito è 1.
openEnded — Un booleano che indica se le estremità del cilindro sono aperte o chiuse. Il valore predefinito è false, significa chiuse.
thetaStart — L'angolo di partenza del primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cilindro completo.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

### [property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

## Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]