# [name]

这个类用于存储与[page:BufferGeometry]相关联的 attribute（例如顶点位置向量，面片索引，法向量，颜色值，UV坐标以及任何自定义 attribute ）。 利用 BufferAttribute，可以更高效的向GPU传递数据。详情和例子见该页。
在 BufferAttribute 中，数据被存储为任意长度的矢量（通过[page:BufferAttribute.itemSize itemSize]进行定义），下列函数如无特别说明， 函数参数中的index会自动乘以矢量长度进行计算。 当想要处理类似向量的数据时， 可以使用在[page:Vector2.fromBufferAttribute Vector2]，[page:Vector3.fromBufferAttribute Vector3]， [page:Vector4.fromBufferAttribute Vector4]以及[page:Color.fromBufferAttribute Color]这些类中的.fromBufferAttribute( attribute, index ) 方法来更为便捷地处理。

## 构造函数

### [name]( [param:TypedArray array], [param:Integer itemSize], [param:Boolean normalized] )

[page:TypedArray array] -- 必须是 [link:https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray TypedArray]. 类型，用于实例化缓存。
该队列应该包含： `itemSize * numVertices` 个元素，numVertices 是 [page:BufferGeometry BufferGeometry]中的顶点数目
[page:Integer itemSize] -- 队列中与顶点相关的数据值的大小。举例，如果 attribute 存储的是三元组（例如顶点空间坐标、法向量或颜色值）则itemSize的值应该是3。
[page:Boolean normalized] -- (可选) 指明缓存中的数据如何与GLSL代码中的数据对应。例如，如果[page:TypedArray array]是 UInt16Array类型，且[page:Boolean normalized]的值是 true，则队列中的值将会从 0 - +65535 映射为 GLSL 中的 0.0f - +1.0f。 如果[page:TypedArray array]是 Int16Array (有符号)，则值将会从 -32768 - +32767 映射为 -1.0f - +1.0f。若 [page:Boolean normalized] 的值为 false，则数据映射不会归一化，而会直接映射为 float 值，例如，32767 将会映射为 32767.0f.

## 属性

### [property:TypedArray array]

在 [page:TypedArray array] 中保存着缓存中的数据。

### [property:Integer count]

保存 [page:BufferAttribute.array array] 除以 [page:BufferAttribute.itemSize itemSize] 之后的大小。Read-only property.
若缓存存储三元组（例如顶点位置、法向量、颜色值），则该值应等于队列中三元组的个数。

### [property:Number gpuType]

Configures the bound GPU type for use in shaders. Either [page:BufferAttribute THREE.FloatType] or [page:BufferAttribute THREE.IntType], default is [page:BufferAttribute THREE.FloatType]. Note: this only has an effect for integer arrays and is not configurable for float arrays. For lower precision float types, see [page:BufferAttributeTypes THREE.Float16BufferAttribute].

### [property:Boolean isBufferAttribute]

用于判断对象是否为[name]类型的只读标记.

### [property:Integer itemSize]

保存在 [page:BufferAttribute.array array] 中矢量的长度。

### [property:String name]

该 attribute 实例的别名，默认值为空字符串。

### [property:Boolean needsUpdate]

该标志位指明当前 attribute 已经被修改过，且需要再次送入 GPU 处理。当开发者改变了该队列的值，则标志位需要设置为 true。
将标志位设为 true 同样会增加 [page:BufferAttribute.version version] 的值。

### [property:Boolean normalized]

指明缓存中数据在转化为GLSL着色器代码中数据时是否需要被归一化。详见构造函数中的说明。

### [property:Function onUploadCallback]

attribute 数据传输到GPU后的回调函数。

### [property:Object updateRange]

对象包含如下成员:
[page:Integer offset]: 默认值为 *0*。 指明更新的起始位置。
[page:Integer count]: 默认值为 *-1*，表示不指定更新范围。
该值只可以被用于更新某些矢量数据（例如，颜色相关数据）。

### [property:Usage usage]

为输入的数据定义最优的预估使用方式。等同于在[link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/bufferData WebGLRenderingContext.bufferData]() 中的*usage*参数。默认为[page:BufferAttributeUsage StaticDrawUsage]。在usage [page:BufferAttributeUsage constants]中查看可用值。

### [property:Integer version]

版本号，当 [page:BufferAttribute.needsUpdate needsUpdate] 被设置为 true 时，该值会自增。

## 方法

### [method:this applyMatrix3]( [param:Matrix3 m] )

将矩阵[page:Matrix3 m]应用此BufferAttribute中的每一个Vector3元素中。

### [method:this applyMatrix4]( [param:Matrix4 m] )

将矩阵[page:Matrix4 m]应用到此BufferAttribute的每一个Vector3元素中

### [method:this applyNormalMatrix]( [param:Matrix3 m] )

将正规矩阵[page:Matrix3 m]应用到此BufferAttribute的每一个Vector3元素中

### [method:this transformDirection]( [param:Matrix4 m] )

将矩阵[page:Matrix4 m]应用到此BufferAttribute的每一个Vector3元素中，并将所有元素解释为方向向量。

### [method:BufferAttribute clone]()

返回该 BufferAttribute 的拷贝。

### [method:this copyArray]( array )

将参数中所给定的普通队列或 TypedArray 拷贝到 [page:BufferAttribute.array array] 中。
拷贝 TypedArray 相关注意事项详见 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set TypedArray.set]。

### [method:this copyAt] ( [param:Integer index1], [param:BufferAttribute bufferAttribute], [param:Integer index2] )

将一个矢量从 bufferAttribute[index2] 拷贝到 [page:BufferAttribute.array array][index1] 中。

### [method:Number getComponent]( [param:Integer index], [param:Integer component] )

Returns the given component of the vector at the given index.

### [method:Number getX]( [param:Integer index] )

获取给定索引的矢量的第一维元素 （即 X 值）。

### [method:Number getY]( [param:Integer index] )

获取给定索引的矢量的第二维元素 （即 Y 值）。

### [method:Number getZ]( [param:Integer index] )

获取给定索引的矢量的第三维元素 （即 Z 值）。

### [method:Number getW]( [param:Integer index] )

获取给定索引的矢量的第四维元素 （即 W 值）。

### [method:this onUpload]( [param:Function callback] )

见 onUploadCallback 属性。
在 [example:webgl_buffergeometry WebGL / Buffergeometry] 中，该方在缓存数据传递给 GPU 后，用于释放内存。

### [method:this set] ( [param:Array value], [param:Integer offset] )

value -- 被拷贝的 [page:Array] 或 [page:TypedArray] 类型的数据。
offset -- (可选) [page:BufferAttribute.array array] 中开始拷贝的位置索引。
对 [page:BufferAttribute.array array]，调用 [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set TypedArray.set]( [page:Array value], [page:Integer offset] ) 方法。
特别的, 对将 [page:Array value] 转为 [page:TypedArray] 的要求详见上述链接。

### [method:this setUsage] ( [param:Usage value] )

Set [page:BufferAttribute.usage usage] to value. See usage [page:BufferAttributeUsage constants] for all possible input values.

### [method:Number setComponent]( [param:Integer index], [param:Integer component], [param:Float value] )

Sets the given component of the vector at the given index.

### [method:this setX]( [param:Integer index], [param:Float x] )

设置给定索引的矢量的第一维数据（设置 X 值）。

### [method:this setY]( [param:Integer index], [param:Float y] )

设置给定索引的矢量的第二维数据（设置 Y 值）。

### [method:this setZ]( [param:Integer index], [param:Float z] )

设置给定索引的矢量的第三维数据（设置 Z 值）。

### [method:this setW]( [param:Integer index], [param:Float w] )

设置给定索引的矢量的第四维数据（设置 W 值）。

### [method:this setXY]( [param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y] )

设置给定索引的矢量的第一、二维数据（设置 X 和 Y 值）。

### [method:this setXYZ]( [param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z] )

设置给定索引的矢量的第一、二、三维数据（设置 X、Y 和 Z 值）。

### [method:this setXYZW]( [param:Integer index], [param:Float x], [param:Float y], [param:Float z], [param:Float w] )

设置给定索引的矢量的第一、二、三、四维数据（设置 X、Y、Z 和 W 值）。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]