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# 圆柱缓冲几何体（[name]）

一个用于生成圆柱几何体的类。

## 代码示例

`const geometry = new THREE.CylinderGeometry( 5, 5, 20, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} ); const cylinder = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cylinder );`

## Constructor

### [name]([param:Float radiusTop], [param:Float radiusBottom], [param:Float height], [param:Integer radialSegments], [param:Integer heightSegments], [param:Boolean openEnded], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radiusTop — 圆柱的顶部半径，默认值是1。
radiusBottom — 圆柱的底部半径，默认值是1。
height — 圆柱的高度，默认值是1。
radialSegments — 圆柱侧面周围的分段数，默认为32。
heightSegments — 圆柱侧面沿着其高度的分段数，默认值为1。
openEnded — 一个Boolean值，指明该圆锥的底面是开放的还是封顶的。默认值为false，即其底面默认是封顶的。
thetaStart — 第一个分段的起始角度，默认为0。（three o'clock position）
thetaLength — 圆柱底面圆扇区的中心角，通常被称为“θ”（西塔）。默认值是2*Pi，这使其成为一个完整的圆柱。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:BufferGeometry]。

### [property:Object parameters]

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后，对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

## 方法(Methods)

共有方法请参见其基类[page:BufferGeometry]。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]