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# [name]

[name] è una forma semplice della geometria Euclidea. È costruita a partire da una serie di segmenti triangolari orientati intorno ad un punto centrale, che si estendono fino ad un determinato raggio. È costruita in senso antiorario a partire da un angolo iniziale e da un angolo centrale dato. Può essere utilizzata anche per creare poligoni regolari, dove il numero di segmenti determina il numero di lati.

## Codice di Esempio

`const geometry = new THREE.CircleGeometry( 5, 32 ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } ); const circle = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( circle );`

## Costruttore

### [name]([param:Float radius], [param:Integer segments], [param:Float thetaStart], [param:Float thetaLength])

radius — Raggio del cerchio. Il valore predefinito è 1.
segments — Numero di segmenti (triangoli). Il valore minimo è 3. Il valore predefinito è 32.
thetaStart — Angolo iniziale per il primo segmento. Il valore predefinito è 0 (posizione ore tre).
thetaLength — L'angolo centrale, spesso chiamato theta, del settore circolare. Il valore predefinito è 2*Pi, che crea un cerchio completo.

## Proprietà

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per le proprietà comuni.

### [property:Object parameters]

Un oggetto con una proprietà per ognuno dei parametri del costruttore. Qualsiasi modifica dopo l'istanziazione non cambia la geometria.

## Metodi

Vedi la classe base [page:BufferGeometry] per i metodi comuni.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]