[page:Loader] →

# [name]

Un loader per il caricamento di una risorsa JSON nel [link:https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/JSON-Object-Scene-format-4 formato JSON Object/Scene].
Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.

## Codice di Esempio

`// istanzia un loader const loader = new THREE.ObjectLoader(); // carica una risorsa loader.load( // URL della risorsa "models/json/example.json", // onLoad callback // Qui si presume che i dati caricati siano un oggetto function ( obj ) { // Aggiunge l'oggetto caricato alla scena scene.add( obj ); }, // onProgress callback function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError callback function ( err ) { console.error( 'An error happened' ); } ); // Alternativamente, per parsare una struttura JSON precedentemente caricata const object = loader.parse( a_json_object ); scene.add( object );`

## Esempi

[example:webgpu_materials_lightmap WebGL / materials / lightmap]

## Costruttore

### [name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
Crea un nuovo [name].

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.

## Metodi

Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.

### [method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] caricato.
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.

Inizia il caricamento dall'url e passa il contenuto della risposta parsato a onLoad.

### [method:Object3D parse]( [param:Object json], [param:Function onLoad] )

[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il parsing sarà completato. L'argomento sarà l'[page:Object3D oggetto] parsato.
Parsa una struttura `JSON` e restituisce un oggetto three.js. Utilizzato internamente dal metodo [page:.load](), può anche essere utilizzato direttamente per parsare una struttura JSON caricata precedentemente.

### [method:Object parseGeometries]( [param:Object json] )

[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le [page:BufferGeometry geometrie] nella struttura JSON.

### [method:Object parseMaterials]( [param:Object json] )

[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare i materiali nella struttura JSON utilizzando [page:MaterialLoader].

### [method:Object parseAnimations]( [param:Object json] )

[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le animazioni nella struttura JSON, utilizzando [page:AnimationClip.parse]().

### [method:Object parseImages]( [param:Object json] )

[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le immagini nella struttura JSON, utilizzando [page:ImageLoader].

### [method:Object parseTextures]( [param:Object json] )

[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare le texture nella struttura JSON.

### [method:Object3D parseObject]( [param:Object json], [param:BufferGeometry geometries], [param:Material materials], [param:AnimationClip animations] )

[page:Object json] — obbligatorio. La sorgente JSON da parsare.
[page:BufferGeometry geometries] — obbligatorio. Le geometrie del JSON.
[page:Material materials] — obbligatorio. I materiali del JSON.
[page:AnimationClip animations] — obbligatorio. Le animazioni del JSON.
Viene utilizzato dal metodo [page:.parse]() per analizzare gli oggetti 3D nella struttura JSON.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]