[page:Loader] →

# [name]

Un loader per il caricamento di un [page:Material Materiale] in formato JSON. Utilizza internamente il [page:FileLoader] per caricare i file.

## Codice di Esempio

`// istanzia un loader const loader = new THREE.MaterialLoader(); // carica una risorsa loader.load( // URL della risorsa 'path/to/material.json', // onLoad callback function ( material ) { object.material = material; }, // onProgress callback function ( xhr ) { console.log( (xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded' ); }, // onError callback function ( err ) { console.log( 'An error happened' ); } );`

## Costruttore

### [name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].
Crea un nuovo [name].

## Proprietà

Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.

### [property:Object textures]

Oggetto contente qualsiasi texture utilizzata dal materiale. Vedi [page:.setTextures].

## Metodi

Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.

### [method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — Il path o URL del file. Questo può anche essere un [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URI].
[page:Function onLoad] — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà il [page:Material Materiale] caricato.
[page:Function onProgress] (opzionale) — Verrà chiamato durante il caricamento. L'argomento sarà l'istanza ProgressEvent, la quale contiene .[page:Boolean lengthComputable], .[page:Integer total] e .[page:Integer loaded]. Se il server non imposta l'header Content-Length; .[page:Integer total] sarà 0.
[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.
Inizia il caricamento dall'url.

### [method:Material parse]( [param:Object json] )

[page:Object json] — L'oggetto json contente i parametri del materiale.
Parsa una struttura `JSON` e crea un nuovo [page:Material Materiale] del tipo [page:String json.type] con i parametri definiti nell'oggetto json.

### [method:this setTextures]( [param:Object textures] )

[page:Object textures] — oggetto contenente qualsiasi texture utilizzata dal materiale.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]