[page:LightShadow] →

# [name]

Questa classe viene utilizzata internamente da [page:PointLight PointLights] per calcolare le ombre.

## Codice di Esempio

`// Crea un WebGLRenderer e attiva le ombre nel renderer const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap // Crea una PointLight e attiva le ombre per la luce const light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1, 100 ); light.position.set( 0, 10, 4 ); light.castShadow = true; // default false scene.add( light ); // Imposta le proprietà dell'ombra per la luce light.shadow.mapSize.width = 512; // default light.shadow.mapSize.height = 512; // default light.shadow.camera.near = 0.5; // default light.shadow.camera.far = 500; // default // Crea una sfera che proietta le ombre (ma non le riceve) const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 ); const sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } ); const sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial ); sphere.castShadow = true; //default is false sphere.receiveShadow = false; //default scene.add( sphere ); // Crea un piano che riceve le ombre (ma non le proietta) const planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry( 20, 20, 32, 32 ); const planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } ) const plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial ); plane.receiveShadow = true; scene.add( plane ); // Crea un helper per la telecamera ombra (opzionale) const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera ); scene.add( helper );`

## Costruttore

### [name]( )

Crea una nuova [name]. Questa classe non deve essere chiamata direttamente - viene chiamata internamente da [page:PointLight].

## Proprietà

Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per le proprietà comuni.

### [property:Boolean isPointLightShadow]

Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].

## Metodi

Vedi la classe base [page:LightShadow LightShadow] per i metodi comuni.

### [method:undefined updateMatrices]( [param:Light light], [param:number viewportIndex])

Aggiorna le matrici per la telecamera e l'ombra, utilizzato internamente dal renderer.
light -- la luce per la quale si sta renderizzando l'ombra.
viewportIndex -- calcola la matrice per questo viewport.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/lights/[name].js src/lights/[name].js]